Bloodthief, vampirik hızı momentum tabanlı parkur dövüşü ile birleştirir.
Ghostrunner ve ULTRAKILL ile karşılaştırıldığında, Blargis'in Bloodthief'i vampirik kaynak yönetimini hareket ve savaşın merkezine yerleştiriyor. Oyun, tehlikeli seviyelerde ivmeyi korumak için parkur ve hassas zamanlamayı birleştiren ultra hızlı birinci şahıs yakın dövüş zindanı koşucusudur. Ana sistemler arasında duvar koşma, kayma, havada hızlanma ve kan-yakıt mekaniği, ayrıca küresel liderlik tabloları ve Steam Workshop desteği bulunmaktadır. Yüksek zorlukta, optimizasyon odaklı koşuları değer veren boomer shooter hayranları ve hız koşucuları topluluğunu hedef alıyor.
Bloodthief nedir?
Bloodthief, solo bir yaratıcı tarafından Godot Engine ile inşa edilen, yüksek hızlı parkuru yakın dövüşle birleştiren birinci şahıs aksiyon koşucusudur. Temel döngü, oyunculardan, hızlarını koruyan bir kaynağı yenilemek için düşmanları saldırarak, lanetli kriptolar ve kaleler arasında hızlı bir şekilde hareket etmelerini ister. Platform erişimi Windows ve Linux/SteamOS'u içerir ve tasarım, ivme ve zamanlamanın ustalığının doğrudan seviye tamamlama sürelerini iyileştirdiği kısa, tekrarlanabilir koşuları tercih eder.
Hız koşucuları için rekabetçi sistemler içeriyor mu?
Oyun, her silah türü için ayrı sıralamalar ve küresel karşılaştırmalar için özel bir web tabanlı liderlik tablosu ile geniş liderlik tabanı desteği aracılığıyla tek oyunculu rekabete odaklanmaktadır. Steam Workshop entegrasyonu ve bir haritalama kılavuzu, özel seviye oluşturma ve topluluk meydan okumalarını mümkün kılar. Bu sistemler, koşuları optimize etmeye yönlendirir ve geliştirici, geliştirme sırasında hız koşucularından gelen geri bildirimleri entegre ederek, işbirlikçi veya PvP modları yerine zamanları geçmeyi hedefleyen bir oyun döngüsünü güçlendirmiştir.
Oyun nasıl görünüyor ve arayüz yaratıcıları nasıl destekliyor?
Görsel stil, 1990'ların aksiyon oyunlarından ilham alan stilize edilmiş düşük poli estetiği kullanır ve bu da sahne okunabilirliğini yüksek hızlarda korur. Performans, Godot Engine ve solo geliştirme göz önüne alındığında dikkat çekicidir, ağır karmaşaya neden olmadan hızlı hareket etmeye izin verir. Arayüz ve topluluk araçları, kullanıcı yapımı seviyeleri ve rekabetçi koşuları mümkün kılmayı amaçlayan Steam Workshop desteği, yaratıcılar için özel bir haritalama kılavuzu ve entegre bir liderlik tablosu sistemi içerir.
Başlamak zor mu ve kim en çok fayda sağlıyor?
Yeni oyuncular, başarılarının hassas zamanlama ve ivme ustalığına bağlı olduğu için dik bir yetenek eğrisi ile karşılaşırlar ve bazı ilerleme unsurları zaman-puan gereksinimlerini karşılamaya dayanır. Steam'de bir demo, oyuncuların daha uzun koşulara geçmeden önce temel mekanikleri denemelerine olanak tanır. Dallanan yollar, kestirmeler ve gizli sırlar, tekrarı ve rota optimizasyonunu ödüllendirir, bu da başlığı yinelemeli pratik ve rekabetçi zaman saldırılarını seven oyuncular için en uygun hale getirir.
Özetle, Bloodthief azmi ödüllendiriyor ama izleyici kitlesini daraltıyor
Bloodthief, yüksek beceriye sahip, puan odaklı bir zorluk isteyen ve liderlik tabloları için koşuları geliştirmeyi seven oyuncular için odaklanmış bir seçimdir. Geliştiricinin kamuya açık 2.5 yıllık geliştirme günlükleri ve topluluk odaklı tasarım yaklaşımı, rekabetçi denge ve yaratıcı araçlara sürekli dikkat gösterildiğini göstermektedir. Rahat, keşif odaklı aksiyon arayan oyuncular, kasıtlı bir öğrenme eğrisi beklemelidir; hassas koşular hedefleyenler en büyük kazancı elde ederler.
